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mardi 20 décembre 2011

WolfTime_Loups Magma

 WolfTime est un jeu sur navigateur d'élevage de loups. Et les joueurs peuvent proposer des designs de loups qu'ils voudraient voir dans le jeu. Les joueurs peuvent s'entraider pour créer ces nouvelles races. Ainsi une amie qui s'est mis à y jouer récement m'as proposer de faire les colos de ses dessins de loups magma, bien que l'idée initiale n'était pas d'elle.

Voici le dessin qu'elle a fait du louveteau:

Et la colo en grand que j'ai fait... (cliquez pour agrandir)


Ainsi que les variations (chaque race doit avoir 4 variations), ici ce sont les icones finales pour le jeux:






Puis son dessin du loup adulte:

Et ma colo (pareil vous pouvez agrandir ;) )


Et les variations:



Halloween -un petit peu en retard... Juste un peu... -

Hallo ween? Ici trouille!
-Ahem- Enfin bref, je poste -bien que (très) en retard- ce petit travail perso sur le thème d'Halloween. (retard qui n'était pas aussi grand à la base puisque l'article avait été initialement posté le 13/11/11).



 Pour le fun j'ai fait deux design de casques de moto "citrouilles":
  Une version " citrouille de jour " ;



Et une version " citrouille de nuit ".

J'espère que ça sera aussi amusant pour vous à regarder que ça a été pour moi de le faire ;).

Cirque _ Apollinaire Le Magnifique

  Travail fait début 2011

Voici notre gros projet de 2nd Année, réaliser un numéro de cirque (.................................... en 3D bien sur.... ^^') de 30 secondes à 1 minute.
Ici l'affiche de notre cher petit apprentit magicien ^^



Voici ensuite les turn around de mes 2 personnages, qui ont bien sur servis de base à la modélisation en 3D;

Tout d'abord Apollinaire bien sur ^^:


Puis viens le tour de mon petit lapin :

Puis un turn around animé du magicien :
.

 Et enfin la vidéo du cirque ^^, pleins de choses mériterai d’être changer pour qu'il soit meilleur... L'anim par exemple qui n'est vraiment pas terrible ...

 Et en bonus je vous met le story board du cirque ;), je le met en dernier de façon à ce que vous n’ayez pas la chute avant d'avoir vu la vidéo (bandes de tricheurs =p).







 Et voilà c'est tout ;).

Je suis un Monstre

  Travail datant de l'année scolaire 2010-2011

Non non ce n'est pas un aveu! ^^' C'est l'un des sujets que nous avons du faire en 3D. Le but étant de recréer sa tête/son buste en 3D et de le modifier pour créer un monstre, tout en restant reconnaissable.

Voici le concept qui est un photomontage fait à partir d'une photo de moi et de diverses photos trouvées sur le net:


 Voici donc mon double démoniaque ^^, en 3D donc:

2D/3D

  Travail datant de 2010-2011

  Voici surement l'exercice le plus connu d'ESIA en 2nd année: prendre un extrait d'une dizaine de secondes d'un dessin animé (quelqu'il soit) et le transposer en 3D! J'ai pour ma part choisit un extrait du Roi Lion, qui se déroule tout au début du film (pour ceux qui ne se souviendrait pas je les encourage vivement à re-regarder le film ;-) ).
Voici donc mon personnage principale: la souris!
 Modé:

Modé et textures:

 Et mon décor, réalisé en 3D, cependant une partie des ombres étant incluses dans la texture, on a un petit effet 2D ;)


Un peu aussi d'animation 3D

  Travaux réalisés en 2010-2011.

Les personnages sont tirés du 11 second club.

  Animation faciale sur l'extrait du 11 second club de Mars 2011.


  Autre exercice d'animation:  il fallait animer un personnage qui attend, puis qui est appelé, ce qui le surprend. Il est ensuite déçu par ce qu'il voit (ou par la personne qu'il a vu? ^^), et puis finalement se retourne pour attendre.

Un peu de SFX

  Travaux réalisés lors de l'année scolaire 2010-2011.

En tout premier un "nostromo" chaque élève devait faire un bout de couloir qui commençait à la suite de son voisin de droite ou gauche et se terminait de façon à enchainer avec son autre voisin. Pour ma part j'étais en bout de classe donc j'ai laissé la porte fermée =p.


Voici la vidéo finale avec les 2 classes de 2BI:
http://blog.bellecour.fr/2010/10/22/esia-3d-on-en-perd-la-boule/



  Ensuite un petit exercice sur les caustics ;) 


  Puis après avoir jeté une valise dans la piscine on casse un pot de fleur... Aïe aïe ^^.
  Autre exercice, en liens avec l'actualité cette fois, refaire un décor du film Raiponce à partir d'un concept! Avec une contrainte: pas droit à photoshop pour retoucher le rendu! Tout dans After Effect! Même si l'image est fixe ;)
Donc le concept:
Et la 3D:




  Et enfin l'invention de l'avion à moteur!
Non nous ne venons pas d'inventer l'avion à moteur à l'école! Mais en cour de SFX nous avons eu à recréer une séquence dans le même esprit que la pub Areva, que vous pouver voir => ici <=.

Chaque groupe de deux devait réaliser des modélisations qui seraient commune au binôme, pour pouvoir créer un petit plan; le tout devait former une plus grande séquence dont le thème est l'Invention. Invention du moulin à vent, de l'astronomie, de l'ampoule, ... Mon binôme à fait l'invention de l'avion à moteur.
Voici notre vidéo:




La modélisation,  les textures et les matériaux du Fokker sont de moi. Aussi que les lumières et l'environnement, en grande partie 3D.

La modélisation, les textures et matériaux du Corsair, ainsi que l'animation des avions et de la caméra sont de Jean-Pierre Follete.  Son blog est ici.



Un petit turn around de mon Fokker DVII ^^

lundi 19 décembre 2011

Temps limités

 Non ça ne veut pas dire qu'il ne vous reste plus que 30 secondes pour finir de lire le blog avant que votre ordinateur ne s'auto-détruise! =D
 C'est un exercice que nous avons à réaliser dans un temps donné en 3D (une sorte de DS ;) ). C'est la "grande spécialité" en 2nd année à ESIA! C'est "en veux-tu, en voilà" (même si t'en veux pas =p). Nous avons donc eu 4 sujets cette année (en comptant le partiel), répartis sur l'année scolaire 2010-2011. Les exercices durent 4h chacun.

  •   Le premier fut de recréer en 3D une mante religieuse (praying mantis pour les anglophones), à partir de photos qui nous ont été fournit. Et voilà au bout de 4h ce que ça donne!



  •   Notre 2nd sujet en temps limité: retranscrire cette image 2D en 3D.
 L'image originale est de Chris Sanders à qui l'on doit "Lilo et Stich" de Disney ou encore "Dragon" de Dreamworks. (Dragon que nous reverrons plus tard d'ailleurs). Voici le résultat final:


  •   Et pour le 3ième sujet il fallait partir de cette image de M.Nevarez:
 Et la 3D correspondante:
si ici la 2D et la 3D semble si proches c'est que l'image 2D a été appliquée sur la modélisation ;).


  •  Et voici notre dernier temps limité et aussi partiel... Brrr et c'était vraiment terrible... Car oui il a fallu refaire en seulement 4h le Terreur Terrible du film Dragon!
L'original:
Et la "copie" (encore très très loin d'être ressemblante...):


Petite anim 2D…


 ... réalisée en cour au tout début de l'année scolaire 2010-2011. Il fallait animer un personnage qui marche, puis court, et chute, et enfin se relève.


Phyllopteryx Taeniolatus

  Travail réalisé lors de l'année scolaire 2009-2010.

 Bon, pour ceux qui n'arriveront pas à mémoriser ce fort long nom scientifique, il s'agit d'un petit animal dont l'autre nom est Dragon des Mers -déjà plus simple à retenir n'est-ce pas? ^^-. C'est un animal dont la morphologie est proche de  celle de l'hippocampe (ils ne sont cependant pas de la même famille). Pourquoi j'en parle (à part pour étaler ma science? ^^)? Tout simplement parce que c'est cet animal que j'ai choisit de modéliser en 3D lors de notre exercice  "Animal Réaliste". Il s'agissait donc de recréer en 3D un animal en le rendant aussi réaliste que possible et de l'intégrer dans un décor.

 Voici donc quelques rendus de la modélisation finale:


Et les intégrations dans un décor:




Le premier décor est une photo, par contre le second a été entièrement fait en 3D (ça se voit d'ailleurs...).

New World Adventure_111

  Travail datant de l'année scolaire 2009-2010
«111» est un projet née lors des cours de Model Sheet et de Scénographie. Sur le thème de "New World Adventure" nous devions créer une histoire mettant en scène un groupe de survivants, confrontés a sa survie de tous les jours et à un ennemi humain. Ce projet simulait la commande d'une série TV, nous avions à réaliser les survivants (trois personnages et une mascotte), l'ennemi, les véhicules de nos protagonistes, deux scénographies et le logo de la série.
Je vous épargne les model sheets ^^'

Voici le logo:

 Et ici une vue de la cité détruite telle que je l'avais réalisée en début d'année 2010:

 Et j'ai profité de la mise sur le site pour retoucher (un peu ^^') la lumière en 2011:

Emile et Image_Simpson

 Travail datant de 2009
Voici le résultat d'un sujet de Model Sheet fait en 1ère année d'Infographie 3D à Bellecour: "Simpsoniser" un groupe de musique (oui groupe donc au moins deux personnages). J'ai donc choisi le groupe Emile et Image, dont les tubes ne sont bien sur plus à présenter ;).
Quelques recherches sur les membres du groupe:


Le dessin de la pochette du CD :


Et la colorisation: