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mercredi 8 janvier 2014

JD_Lame Ardente et Power Shot

  Toujours du JD! Hé oui! Et encore des compétences! (je suis vraiment difficile! surtout quand j'ai une idée bien précise en tête). Les grandes images certes cassent pas 3 pattes à un canard mais c'est surtout le rendu en petit qui m'intéresse ici :).

  For ever RPG! Ho yeah! And still illustration for skills! The big illustrations aren't incredible but it's the result on the little ones that is the most important :).


  D'abord une première compétence lié au feu: Lame Ardente (bon ok vu le nom de la compétence on s'en doutait un peu...), qui est une compétence qui permet de toucher au CAC sans être directement au CAC (m'enfin faut pas être à 3 km non plus):

  First skill is link to the fire element, it allow to touch foes like you're in a hand-to-hand fight when you're at more than 1 distance (but under 2):






  Et Power Shot qui est une compétence de tir à l'arc qui permet de toucher plusieurs ennemis (et les copains aussi... Mais ils n'ont pas besoin de savoir... Pour l'instant) à la fois, pourvu qu'il soit sur la même ligne:

Power Shot is bow attack which gives you the opportunity to touch all ennemies that are on the same lane as you (and friends too, but they don't need to know... For now):




jeudi 3 octobre 2013

JD_Chaines Spirituelles

Encore du jeu de rôle! Et oui je suis difficile en matière d'icône de sort! :) Donc voici une autre icône que j'ai faite pour ma fiche perso de JD. Ici le sort est de type arcanique et entrave les déplacement de l'adversaire sur un certains nombres de tours. 

 RPG again! Sounds like I'm a bit hard to satisfy when searching for a picture that will suit skill... :) So I decided again to make my own picture! It was here for a skill which slow down foe deplacement.








samedi 24 août 2013

JD_Concentration d'Athanor

  La suite du Jeu de Rôles! Hé oui c'est bien beau de jouer mais faut aussi faire des fiches avec ses compétences! Et là -Arg!- je ne trouve rien qui me plaise. Qu'à cela ne tienne ! Je n'ai qu'à faire moi-même mon icône de sort!  La compétence en question, Concentration d'Athanor donc, est un bonus permanent lié à un esprit du feu qui augmente les dégâts des attaques à bases de flammes et autre allumettes. J'ai fait une version bleue pour harmoniser avec les couleurs des autres compétences sur ma fiche :).

  Here another personal work for the RPG i'm playing with friend's of mine. As I didn't find a picture to illustrate the skill, I decide to create one by myself. It's a skill that give a permanent bonus for any attack link to the fire element. I did a blue version to harmonize the color between the different skills.



J'ai changé le bleu sur la deuxième version pour accentuer le contraste et rendre l'ensemble plus lisible.

I changed the blue tone on the little version to accentuate the color contrast and the legibility.

mardi 20 août 2013

JD_Dragon Noir


   Voilà après de long mois sans rien avoir posté, je reviens avec un petit travail perso. Je joue actuellement à un Jeu de Rôle avec des amis et c'est l'une des description d'un blason fait par le MJ (Maître du Jeu) qui m'a inspiré ce travail. La description toute simple était "Une flamme noire entourée par un dragon". Voilà ce que ça donne:

  Hi! I didn't post since month so I came to show you a little work I did for myself. I'm playing a RPG with some friends of mine, and a description of a coat of arms made by the GameMaster inspired me: "A black flame encircle by a dragon". So I did this:

Quelques étapes:
Here some step:

Et le final:
And the final result:

mercredi 2 janvier 2013

WolfTime_Bilan Année 2012

Bonne Année 2013 à tous! Et pour bien commencer cette nouvelle année, petit bilan des colos fait pour WolfTime en 2012! 

  Je vous avais déjà parlé du jeu WolfTime dans un précédent article (d'ailleurs les loups magmas sont maintenant disponibles dans le jeu!), et je continue de faire des colorisations en partenariat avec une amie qui me fournit tout les lines. Voici donc les colorisations que j'ai fait sur cette année 2012. Les loups Armures sont d'environ Février-Mars et les Aquatiques plutôt de la fin de l'année, Novembre-Décembre.

Happy New Year to all of you!
Here a little sum up of the colorisation I've made through this year for a game call WolfTime. It's a simple game about training wolfs, and players can suggest and develop wolf's race they want to see in the game. All the race here were made in collaboration with a friend. She did the line and I colour it. The Armored Wolfs were made nere February-March and the Waves Born Wolfs near the end of the year in November-December.
Here an article of an another race we did together.

Voici d'abord les loups Armures:
Armored Wolfs:
Le line :
Line:




Et les couleurs:
Colours:








 Puis les loups Aquatiques/Élémentaires d'Eau:
Waves Born Wolfs:
Le Line:
Line:



Et les couleurs (je vous met un fond gris à cause de l'écume =p):
Colours: